The King of Fighters NeoWave
Compañía: SNK Playmore
Lanzamiento: 2004
Sistema: Arcade (AtomisWave), PlayStation 2, X-Box
El primer The King of Fighters desarrollado en una placa de Arcade que no es en el NeoGeo MVS. Dado a la piratería, SNK Playmore, como solía llamarse la compañía en aquellos días; decide emigrar a una nueva placa de Arcade en la que abandona en su totalidad el NeoGeo, la cual es llamada AtomisWave de la Sammy.
The King of Fighters NeoWave trae de vuelta a varios luchadores clásicos de la saga tanto equipos como personajes haciéndolo otro combate de ensueño como las entregas The King of Fighters 98 o The King of Fighters 2002. De hecho se dice que este juego es una especie de revisión de la 2002 solo que con algunos cambios para variarla un poco.
Entre los personajes más clásicos están Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Mai Shiranui y otros más. En el equipo coreano en tenemos a Jhun Hoon como líder en lugar del legendario Kim Kaphwang. Como es tradicional en la saga, en este juego está una vez más el sistema de equipos de 3. La secuencia introductoria del juego tan solo son las imágenes oficiales de los personajes del juego que son estáticas y en formato JPG. Al final nos enfrentaremos con Geese Howard en su versión joven de Art of Fighting.
Hubo personajes secretos también en el juego entre estos Rugal, Vanessa, Ramón, Kim Kaphwang, Angel y Mei-Li, estos 2 últimos solo secretos para las versiones de Arcade y PlayStation 2. La ausencia de ellas 2 en la versión de X-Box se debió a que los derechos de los personajes lo tenía Eolith, la compañía que desarrolló las ediciones 2001 y 2002.
Gráficamente el juego luce ya muy anticuado dado a las gráficas que usaron desde el sistema NeoGeo de 16 bits, algo que muchos medios criticaron cuando se trataba de emigrar a una nueva placa de Arcade. Los escenarios son elaborados y renderizados en 3D, de hecho esto no salva el juego completamente ya que su sistema de juego no es tampoco una de sus mejores características. El uso de 4 botones de ataque, 2 puños y 2 patadas; se continua empleando en este juego y se añade un botón para activación de Max.
El juego mantiene sus efectos de sonido y las mismas voces de los personajes extraídos desde el NeoGeo. La música es perteneciente a cada escenario y muchas de ellas no ambientan bien en un campo de peleas, de hecho cuando pasa cada 'Round' la música se detiene pero cuando llegan al siguiente comienza desde 0 en lugar de ser continuada. En muchos temas de sus escenarios se oyen voces de tenores o sopranos, esto es para darle un toque "más actualizado" al juego y por cierto es una de las peores partes.
The King of Fighters NeoWave tuvo sus conversiones para PlayStation 2 y X-Box, está última llegó a todas las regiones del mundo a diferencia de la versión de la consola de Sony que solo quedó en Japón, esto debido a que Sony de América no aceptaba juegos singulares elaborados con sprites 2D para el PlayStation 2, al menos que formen parte de un recopilatorio. En la versión de X-Box tenía juego en línea.
En general, el juego en parte es entretenido pero no es la mejor entrega de una saga de la franquicia de peleas 2D a pesar de tener a casi todos los luchadores buenos de The King of Fighters. Debido a que SNK Playmore, en aquellos días; emigraba a esta nueva placa de Arcade se pensó que harían algo nuevo gráficamente para aprovechar la capacidad del AtomisWave lo cual hizo que las reacciones de los seguidores de esta franquicia no se sintieran a gusto con el.








Comentarios
Publicar un comentario