Actualmente está el compilado Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics donde los juegos son todos 100% de Arcades sin desperfecto alguno con los modos básicos y los modos en línea, y a su vez tienen modos de galería de arte y música.
Ahora yendo al tema de las conversiones de esos juegos durante los 90, están X-Men Children of the Atom y Marvel Super Heroes los cuales llegaron la Sega Saturn como un perfecto Arcade, estos requerían al menos un cartucho adicional de 1 Mb de RAM a pesar de que no era necesario al 100% tan solo se requería para mover mas fluidas las animaciones de ambos títulos. Los 2 fueron distribuidos en occidente por Capcom a pesar de que en aquellos días Acclaim tenía también los derechos de Marvel para videojuegos en ese territorio.
Para sus conversiones al PlayStation, estos títulos sufrieron muchos recortes en las animaciones, algunos efectos de sonido se perdían, las secuencias introductorias siempre se le suprimían a los personajes luchando de como se ven en el juego. Marvel Super Heroes para PlayStation fue desarrollada y distribuida por Capcom, pero X-Men Children of the Atom fue desarrollado por Probe Entertainent y distribuido por Accalim en América y Europa, pero esta no tuvo lanzamiento en Japón porque Capcom lo hizo de manera exclusiva para Sega Saturn.
Luego llega en 1996 X-Men vs Street Fighter, que por cierto este año cumple 3 décadas de su lanzamiento, el juego sale en 1997 para el Sega Saturn con todo el 100% de los Arcades aunque la visual no es tan igual pero su se mantenía el sistema de usar a 2 personajes e intercambiarlo durante el combate y para ello se requería el cartucho de 4 MB de RAM. El juego solo se quedó en Japón porque ya en ese tiempo en occidente el Sega Saturn ya se había descontinuado por lo que muchos jugadores de aquellos días debían conformarse con esas versiones importadas.
Dado a lo mencionado anteriormente, Capcom decide lanzar en 1998 X-Men vs Street Fighter para el PlayStation pero ya con un desperfecto casi total, el sistema de alternar los personajes en el combate fue suprimido debido a las limitaciones de la consola de Sony con solo 2 MB de RAM, algo que no podía lidiar con más de 2 sprites durante el combate, a su vez la versión de PlayStation añade un modo de Supervivencia y Entrenamiento, una versión muy criticada por los fanáticos de estos juegos ya que toda la gracia de la versión original perdió. La consola de Sony tan solo se enfocaba más en correr polígonos.
En 1997, se lanza Marvel Super Heroes vs Street Fighter con muchas novedades y un elenco variado de personajes metiendo a los de Marvel y solo dejando unos cuantos de X-Men pero a su vez Sakura y Dan sustituyen a Cammy y Charlie. El juego se conversiona al Sega Saturn en 1998 y al igual que el anterior este también requiere el uso de 4 MB de RAM, y solo se queda en Japón.
Más tarde en 1999, Marvel Super Heroes vs Street Fighter llega al PlayStation pero sigue teniendo las fallas del anterior aunque una conversión más decente y aceptable con el sistema por Rondas en el cual si le ganas a un oponente este se recupera su energía completa mientras que al otro se le queda igual en al primera pelea, se mantuvo tan solo el sistema de ataque secundario que solo el personaje sale en un instante durante el combate y se va, ese sistema está en todas sus versiones, pero a su vez la versión de PlayStation como adicional añade un modo de Galería, Hero Battle y Crosss Over, en este último se puede alternar personajes durante el combate al igual que en la versión original pero el CPU usa los mismos personaje que el jugador pero a la inversa, con esto podemos ver que la consola de Sony de 32 bits tan solo podía manejar a 2 personaje en juegos de lucha 2D en una misma pantalla.
En 1998 sale Marvel vs Capcom para Arcades, este tan solo se queda ahí por un largo tiempo hasta que a finales de ese mismo año anuncian el Sega Dreamcast y para 1999 sale el juego para la 128 bits de Sega que lo corre a la perfección sin la necesidad de añadir más memoria RAM a la consola. La versión del Sega Dreamcast tiene los modos de juegos como Supervivencia y Cross Fever, este último es de 4 jugadores donde se van alternando.
De una manera sorprendente a finales de 1999 el Marvel vs Capcom sale para PlayStation, una conversión con las mismas características que la anteriormente llevada a la consola pero quitando el modo Hero Battle, y a la vez manteniendo el modo de Galería y Cross Over. Debido a las limitaciones de la consola de Sony muchas animaciones se notaron recortadas tanto de los personajes como de los escenarios y parte de la música así como de los efectos del sonido, solo podías jugar con el personaje que seleccionaras pero luego opciones Special Hero y Hero Partner, el primero era para hacer los Cross Over Counter o Cross Over Combination, mientras que el segundo solo lo invocas durante el combate de manera ilimitada a diferencia del original. Cuando realizas el Super Tag Team Attack el compañero de al lado es el mismo que tu oponente.
En Japón estos juegos tuvieron en el título un sub-nombre que fue "EX Edition" dado a su diferencia con la versión de Arcade.
Ya en el 2000 se lanza Marvel vs Capcom 2 para el Naomi Arcade de Sega, un Arcade que tiene el mismo formato y arquitectura del Sega Dreamcast. Con ello Marvel vs Capcom 2 tuvo su conversión rápida y sin complicaciones. Ya desde luego el juego fue lanzado a futuros sistemas como el PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360 y dispositivos móviles, estos últimos solo en formato digital basándose en la versión del original. Las versiones de PlayStation 2 y Xbox no tuvieron muchas copias en venta debido a que en aquellos días Capcom perdía la licencia de Marvel. Un compilado de 2 juegos en 2012 llegaría este es Marvel vs Capcom Origins, que solo tiene a Marvel Super Heroes y Marvel vs Capcom, ambas emulan a al perfección la versión de Arcade.
Actualmente gracias al compilado de Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics es que estos juegos se pueden disfrutar 100% lo cual cumplió el sueño de muchos jugadores que ya lo tenían anhelando, y se pude hasta jugar en línea para quienes lo deseaban. A pesar de que tampoco estos juegos se llevaban a consolas de Nintendo, sería la primera vez que eso pasé lo que quiere decir que una consola de esa compañía tuviera que esperar alrededor de 3 décadas para recibir esos juegos. (!).





















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