Square-Enix y Tose publicaron nueva información y nuevas imágenes de Dragon Quest Monsters The Withered World, en la que se detallan las mecánicas de batalla, el sistema de síntesis y 3 nuevos monstruos.
La síntesis permite a los jugadores fusionar 2 monstruos que hayan alcanzado el nivel 10 o superior. Consumir a ambos progenitores produce una descendencia más fuerte que hereda los talentos, movimientos y bonificaciones pasivas de los padres.
La cría también acumula Valores Plus que mejoran sus atributos base y pueden elevar a la descendencia a un rango de monstruo superior, desde el rango G hasta el X. El sistema conserva las mecánicas fundamentales de crianza al tiempo que añade capas estructurales.
La síntesis estándar ofrece múltiples opciones de descendencia, que generalmente comparten una familia de monstruos con uno de los progenitores originales. Maximizar los puntos de talento de un progenitor puede activar una evolución de talento durante la herencia, otorgando hechizos superiores a la cría resultante.
Las combinaciones especiales dan lugar a descendencia únicas incapaces de obtenerse mediante el reclutamiento salvaje estándar. Por ejemplo, combinar un Cepa Ceñuda con un Huevo Podrido da como resultado un Roble Fuerte. La síntesis avanzada también trae de vuelta las recetas de 4 progenitores.
Al fusionar parejas de progenitores específicas derivadas de cuatro monstruos abuelos designados —como combinar un Magmalicia, un Demonio Glacial, un Gólem y un Coraloso—, los jugadores pueden sintetizar criaturas de alto nivel como Balhib.
Los combates admiten hasta 8 monstruos en total, divididos en 4 combatientes activos y 4 unidades de reserva que se pueden intercambiar durante la batalla. También cuentan con el Espíritu Domador, una habilidad de un solo uso por combate donde Bianca cura PV y aumenta el ataque, mientras que Nera restaura PM y eleva la defensa.
El reclutamiento utiliza la clásica acción ‘Muestra de fuerza‘ durante el combate, aunque los monstruos derrotados pueden ofrecerse ocasionalmente a unirse de forma voluntaria tras la batalla.
El catálogo completo comprende más de 500 monstruos distintos categorizados en 8 familias principales, incluidas las familias de los Limos, dragones, materiales, naturaleza y bestias. La familia de los Limos Gastronómicos introduce un trío de limos inspirados en la comida con forma de onigiri, con variantes de ciruela ácida, mezcla de verduras y tempura de gambas. El Bambú Bravo representa a la familia de la naturaleza, disfrazándose de brote de bambú para atraer a objetivos desprevenidos antes de atacar.
Otro diseño novedoso es el Urogallo Ritmo, un monstruo ave de tipo naturaleza que baila continuamente al ritmo de melodías internas.
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