Problemas en los juegos de lucha 2D de Capcom en el PlayStation


Durante la mitad de los 90, desde el 1994 el PlayStation era una consola que comenzaba a dominar el mercado de los videojuegos tanto es así que muchas compañías que trabajaron con Nintendo durante la era de los 8 y 16 bits de manera casi exclusiva deciden emigrar a la PlayStation por el uso de CD en su sistema ya que este tenía más capacidad y las compañías aprovecharon todo ese potencial para lo que fue la era 3D.

El PlayStation fue una consola diseñada para correr polígonos dado a que Sony la diseñó solo para eso pero durante esa década aún el 2D dominaba, pero más en el mercado Arcade y con ello Capcom debía hacer que sus seguidores siguieran disfrutando de sus sagas famosas de juegos de lucha 2D en los sistemas de consola, el Sega Saturn era la adecuada para eso pero recordemos que la consola de Sega fue absolutamente evadida por muchos videojugadores de aquella época y por ello la mayoría de los juegos de lucha 2D de Capcom en esa plataforma se quedaron solo en Japón,


Ahora ya vamos de lleno al tema. Capcom comienza lanzando Street Fighter Alpha Warrior's Dream para el PlayStation luego de que fuera un éxito en los Arcade dado a sus novedades como la gráfica a estilo anime, el nuevo sistema de Super Combo de hasta 3 niveles y otras características como Alpha Counter y Caída segura. El juego llega al PlayStation pero con ciertas modificaciones con recorte de fotogramas, en la secuencia de introducción se ponen a un Ryu vs Ryu, en lugar de poner los de la versión Arcade.



Street Fighter Alpha 2 llega también pero su secuencia de introducción es un FMV ya que debían reducir la cantidad d sprites posible para correr el juego a la "perfección" y aprovechar más las animaciones, luego llega Street Fighter Alpha 3 que a pesar de que añaden más personajes el juego también sufre ciertos cortes en las animaciones y los efectos de los golpes se basan en polígonos para aprovechar más las animaciones de los personajes, pero con las limitaciones de la consola el modo Dramatic Battle se limitó solo a dúos como Ryu & Ken, Juli & Juni, y los demás eran para que ambos jugadores usarán el mismo personaje, y en la pantalla de selección de personajes, en lugar de animarse su pose de pelear se quedan estáticos, y en el modo Versus los escenarios no se seleccionan, siempre será el escenario del jugador que use el control 1 del PlayStation.


Los juegos de la serie de Marvel estos si que presentaron grandes problemas, y poca o casi nula fidelidad con sus versiones de Arcade, el primero de ellos fue Marvel Super Heroes, tiempos de carga prolongados, algunos 'lags' durante la lucha y los 'inputs' no estaban sincronizado muchas veces a la hora de realizar combos o los Super llamado "Infinity", en las animaciones de personajes como Hulk, Magneto y Black Heart son bastante notable los cortes que tuvieron, en especial Hulk que es el que tiene la sprite más grande de todos, y Black Heart en lugar de avanzar o retroceder caminando este solo se levita y Magneto sus brazos se mantienen estáticos en lugar de moverlos de una manera ondulada. Además de eso muchos efectos de sonido se pierden y detalles de algunos escenarios.


En el caso de X-Men Children of the Atom, este juego ni siquiera fue llevado por Capcom para la consola de 32 bits de Sony, este fue llevado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim. En el título fue suprimido el "Children of the Atom" dejándo solo 'X-Men'. Su conversión tampoco fue 100% fiel en las animaciones como en el Arcade, muchos escenarios se quedan estáticos, otros pierden parte de animaciones, los personajes en ciertos movimientos usan fotogramas repetidos de otras animaciones. De por si esta es la peor conversión de un juego de lucha 2D en la consola PlayStation. Lo único positivo fue que se puede jugar con Juggernaunt y Magneto a través de un truco.


Ahora vayamos por la serie "Marvel vs" que estas si fueron imperfectas conversiones de Arcade por no decir que sean malas. X-Men vs Street Fighter llega en 1998 al PlayStation pero su sistema de intercambiar personajes en el combate queda fuera, se juega como un 1 vs 1 con Rondas pero con un personaje extra que solamente sale para contra ataques y los Super Combo a Dúos. Luego muchos elementos más como la música, algunos efectos de sonido y el 'input' para ciertos super movimientos son retrasados.


En Marvel Super Heroes vs Street Fighter, aún se mantiene esa característica pero las cosas cambian con la manera de hacer las peleas que cuando vences a tu oponente, este cae y en la próxima pelea su barra de vida se llena completa mientras que la del otro jugador solo una porción recupera, pero los puntos positivos de esta versión fue el modo de Galería y el Hero Battle, también el modo 'Crossover' el cual puedes jugarlo como la versión de Arcade pero el CPU usa el mismo personaje que el jugador. Un detalle que lo hace aún más problemático es la batalla final contra Cyber Akuma, este a ser un jefe final que era para derrotar a los 2 personajes que el jugador utilice y con una inteligencia artificial que parece entenderlo todo si le haces un mismo ataque, en esta versión como el personaje del jugador tiene un nivel muy por debajo del que está Cyber Akuma hace que el número determinado de continuar se extienda llegando hasta a más de 50 por el desbalance que existe entre el personaje jugable y el jefe final.


En Marvel vs Capcom, algo que nadie se podría imaginar que llegaría al PlayStation, esta sufre lo mismo de sus predecesores, mantiene el mismo sistema de combate de Marvel Super Heroes vs Street Fighter pero todavía peor, al elegir el personaje principal luego tiene 2 opciones una ayuda especial o un personaje secundario, este último no se puede sacar en medio del combate a diferencia del personaje de ayuda, este es tan solo para realizar el Hyper Combo en dúo y contra ataques. Para obtener los personajes secretos en esta versión se obtienen terminando el juego como por ejemplo con Chun-Li obtienes a Shadow Lady y lo mismo con Venom a Hyper Venom. El combate con el jefe final Onslaught es igual pero si va a su segunda forma al jugador se le lrellena completamente la barra de vida. Al igual también que el anterior se compensa con un modo de Galería y un modo Crossover, y Onslaught puede ser jugable.



La saga DarkStalkers o Vampires llegaron también a la consola de Sony pero solo se lanzaron el primer y tercer juego, el tercer juego fue renombrado como DarkStalkers 3. Ambas siguen teniendo el mismo problema de otros títulos de lucha 2D de Capcom como los cortes en las animaciones, algunos efectos de sonidos carentes, pero los tiempos de carga son bien prolongados, En DarkStalkers 3 se adoptó una nueva fórmula del combate en la que la barra de vida si perdías una Ronda se llenaba completa mientras que el oponente solo un por ciento se llenaba algo que viene desde su versión Arcade, pero en la versión para la consola de Sony por las limitaciones, muchas animaciones y pose de victoria fueron modificadas. Como un extra para la versión de PlayStation se añade el modo de que el jugador pueda crear su personaje usando como base uno de los 18 disponible y editando el color, y a su vez se añade el modo de Colección para desbloquear ilustraciones de los personajes y del juego.


Hay otros títulos como Pocket Fighter que se lanzó para el PlayStation, pero con esta no fue tan grave el problema, a pesar de que hubo unos cortes y que los personajes tuvieran distintas animaciones durante el Flash Combo y los Super Combos se nota que lo único problemático son los tiempos de carga, pero todo luego está bien y sin perder la gracia de la versión de Arcade.


De una manera sorprendente Capcom lanza para el PlayStation Jojo's Bizarre Adventure, un juego de lucha 2D basado en la serie de anime y manga, pero lo increíble de todo es que es un juego de la placa CPSIII, con todo y que el juego añade exclusivas como el modo historia basado en el manga, el juego no pierde la gracia y diversión que tuvo en los Arcade, las gráficas se mantiene colorida aunque unas animaciones de los escenarios se han recortados, las sprites de los personajes tienen menos fotogramas de animación, el sonido se tuvo que ajustar a la consola, y los tiempo de carga no faltan.


Ahora ya vamos con el último que fue Capcom vs SNK Pro. Una versión mejorada del original Capcom vs SNK de Dreamcast pero siendo que un juego de Naomi pudiera ser llevado al PlayStation a la hora de jugar se nota ciertas alteraciones, como siempre menos fotogramas en los personajes, pose de victoria suprimidas, introducción de los escenarios se cortaron, se modifican los diseños de la barra de vida y de Super Combos, algunos efectos 3D del fondo se quitaron, y el juego por cada ronda siempre cargaba. Para compensarlo todo hay un modo de Galería y uno para comprar los personajes secretos del juego.

Comentarios